1 00:00:00,900 --> 00:00:04,500 Quand les méthodes classiques d'identification de restes humains s'avèrent inefficace, 2 00:00:04,500 --> 00:00:07,800 la police a parfois recours à la sculpture. 3 00:00:10,000 --> 00:00:12,400 A partir d'un crâne on peut reconstituer le visage d'une victime 4 00:00:12,400 --> 00:00:14,600 dans l'espoir que quelqu'un la reconnaisse 5 00:00:16,400 --> 00:00:20,200 Le profil du cadavre peut trouver celui de l'assassin. 6 00:00:23,300 --> 00:00:25,800 Pour reconstituer un visage on fabrique une réplique en résine 7 00:00:25,800 --> 00:00:29,400 de la boîte crânienne de la victime à identifiée 8 00:00:35,400 --> 00:00:38,400 Puis on la place sur le moulage du reste du crâne 9 00:00:42,900 --> 00:00:45,700 On obtient ainsi une copie exacte du crâne 10 00:00:50,600 --> 00:00:53,500 On taille ensuite des petits tubes de caoutchouc de plusieurs longueurs 11 00:00:53,500 --> 00:00:57,200 correspondantes aux différentes épaisseurs de la peau du visage 12 00:01:00,100 --> 00:01:03,100 Ce petit bout est placé sur le front où la peau est fine 13 00:01:06,900 --> 00:01:09,400 Puis on place les yeux, qui sont en plastique. 14 00:01:15,900 --> 00:01:19,400 On y fixe des ventouses pour faciliter leur alignement 15 00:01:19,400 --> 00:01:23,500 Ensuite, on pointe une torche sur eux pour vérifier que leur regard est bien droit 16 00:01:26,300 --> 00:01:29,000 Puis on découpe de faux muscles dans de l'argile 17 00:01:29,000 --> 00:01:32,200 Ce morceau permet de récréer le tour de la bouche. 18 00:01:35,600 --> 00:01:39,600 Les muscles du cadavre ont laissé des marque de tension sur son crâne 19 00:01:39,600 --> 00:01:42,700 Ces marques, combinées à une bonne connaissance de l'anatomie faciale, 20 00:01:42,700 --> 00:01:45,000 aide à bien placer les muscles 21 00:01:47,600 --> 00:01:50,800 Mais le visage sera sans expression parce que celles-ci sont unique 22 00:01:50,800 --> 00:01:53,700 et impossible à extrapoler à partir d'un crâne. 23 00:01:56,100 --> 00:01:58,700 Puis on sculpte les muscles autour des yeux. 24 00:02:02,300 --> 00:02:04,900 N'ayant pas d'indices sur la forme des yeux de cet homme 25 00:02:04,900 --> 00:02:07,900 le technicien leur donne une apparence générique 26 00:02:12,800 --> 00:02:15,800 Mais le crâne permet de déterminer la longueur et la largeur du nez 27 00:02:15,800 --> 00:02:18,000 ainsi que la position des narines 28 00:02:23,300 --> 00:02:26,400 On fabrique ensuite les muscles zygomatiques 29 00:02:27,700 --> 00:02:29,300 Puis la graisse et les glandes salivaires 30 00:02:29,300 --> 00:02:32,700 avec une autre couleur d'argile pour davantage de clarté. 31 00:02:34,900 --> 00:02:38,800 On détermine l'emplacement des oreilles sans les placer pour l'instant 32 00:02:38,800 --> 00:02:42,100 Puis on sculpte les muscles du cou d'après des mesures et des photos 33 00:02:42,100 --> 00:02:44,100 prises sur la scène du crime 34 00:02:45,900 --> 00:02:48,300 Enfin, on met en place la peau. 35 00:02:57,900 --> 00:03:01,900 On sied des repères d'épaisseur en caoutchouc pour appliquer les couches d'argile 36 00:03:09,000 --> 00:03:12,300 Après des heures de sculpture, la réplique prend vie. 37 00:03:15,800 --> 00:03:18,100 Mais il lui manque encore une oreille 38 00:03:18,100 --> 00:03:20,200 Le crâne donne une idée de la taille des oreilles, 39 00:03:20,200 --> 00:03:23,200 mais pas de leur forme, qui restera générique 40 00:03:33,800 --> 00:03:38,200 A l'aide d'une éponge on donne à l'argile une texture qui s'approche de la peau humaine 41 00:03:44,000 --> 00:03:46,400 La réplique est photographiée avec un appareil numérique 42 00:03:46,400 --> 00:03:49,200 pour être téléchargée sur un ordinateur 43 00:03:52,500 --> 00:03:54,200 A l'aide d'un logiciel de retouche photo 44 00:03:54,200 --> 00:03:57,500 le technicien ajoute des choses au portrait 45 00:03:57,500 --> 00:04:00,200 Il sait, grâce à des indices relevés sur la scène de crime 46 00:04:00,200 --> 00:04:03,300 que la victime portait des dreadlocks et une barbe 47 00:04:06,900 --> 00:04:09,300 Il prélève des sourcils sur un autre cliché 48 00:04:17,100 --> 00:04:19,700 Puis, il les retouche à la palette graphique 49 00:04:25,900 --> 00:04:29,600 La pilosité du visage est ajouté grâce à cette même technique 50 00:04:40,400 --> 00:04:42,100 Le moulage du crâne et la sculpture en argile 51 00:04:42,100 --> 00:04:44,700 demande douze jours de travail 52 00:04:45,400 --> 00:04:47,500 Mais le jeu en vaut la chandelle 53 00:04:47,500 --> 00:04:50,700 Car les portraits et les informations mis en ligne sur les sites de la police 54 00:04:50,700 --> 00:05:20,700 peuvent permettre d'identifier les victimes